Wednesday, 12 April 2017

Neue "Terrains" (Landschaften) für OpenSim bauen

1. topographische Daten des Real-World-Terrains herunterladen:
http://srtm.csi.cgiar.org/
-> "SRTM Data Search and Download"
-> Auf Karte Quadrate anklicken und dann auf "Click here to begin search" klicken;
Es gibt jeweils zwei Downloads: "Data Download (HTTP)" und "Data Mask Download (HTTP)";
-> "Data Download (HTTP)" wählen und herunterladen;
"Data Mask Download (HTTP)" scheint nicht nötig zu sein.


2. topographische Daten zur Weiterverwendung vorbereiten:
-> Programm "VTBuilder" installieren und starten
-> Die heruntergeladene "tif"-Datei muss zur Weiterverarbeitung zuerst in ein anderes Datei-Format umgewandelt werden,
in eine sogenannte "Bitmap"-Datei ("BMP"-Datei):

-> "tif"-Datei aus der heruntergeladenen Daten-Datei anklicken und in "VTBuilder" per drag-and-drop hineinziehen.
-> In der Menü-Leiste oben auf "Elevation" klicken und dann auf "Exportieren"
-> Datei-Format "BMP" auswählen und auf "OK" klicken.


3. Datei in Photoshop weiterverarbeiten (z. B. Bild-Größe):
-> Aus irgendeinem Grund wird die Bild-Datei in Photoshop spiegelverkehrt geöffnet;
deshalb zuerst klicken auf: "Image" -> "Rotate Canvas" -> "Flip Canvas Vertical"
-> Die Datei ist meistens zu groß, daher gewünschten Ausschnitt auswählen und neu als PSD abspeichern.
-> gewünschte Bildgröße einstellen (meistens 1024 Pixel)
-> ggf. Kontrast und Helligkeit einstellen: Dunkel wird später "tief" und hell wird "hoch".
-> Falls man mehrere Bilder zu einem großen Terrain vereinen möchte,
ist es sinnvoll, dass die Bilder transparent sind.
Man legt dann bei der Datei des "Gesamt-Terrains" als unterste Ebene eine schwarze Fläche.
Die einzelnen transparenten Bild-Dateien werden dann als Ebene über diese Ebene gelegt.
So wird sichergestellt, dass sie sich später nicht gegenseitig überblenden.

Um die Bilder transparent zu machen:
- Bild ganz markieren
- dann kopieren
- neues Bild mit transparentem Hintergrund erstellen
- die Kopie in das neue Bild einfügen.
- mit dem "Zauberstab"-Werkzeug das ganze Bild markieren
- die markierten schwarzen Flächen löschen
- Bild als neues Bild abspeichern.
(Sollte das Bild durch das Löschen zu stark verändert werden:
- Kontrast und Helligkeit verändern.
- Falls das nicht hilft, das nicht-transparente Bild verwenden
und später in der "Gesamt-Datei" auf die unterste Ebene legen.)

-> Aus den einzelnen Bitmap-Bild-Dateien ein Gesamt-Bild erstellen:
- ein neues Bild in der gewünschten Größe erstellen
- die einzelnen Bitmap-Dateien als einzelne Ebenen über einander legen
- Gesamt-Bild dann als neue Bitmap-Bild-Datei speichern


4. Bild-Datei in "L3DT" zu Ende bearbeiten:
-> L3DT installieren und starten
-> Man benötigt als "Terrain-Datei" eine spezielle Bild-Datei, eine sogenannte "r.32"-Datei;
Diese muss nun in L3DT aus der vorher erstellten "Bitmap"-Datei erstellt werden:

-> "File" -> "Import" -> "Heightfield"
-> gewünschte Bitmap-Bild-Datei in dem sich öffnenden Ordner heraussuchen und anklicken
-> "Öffnen" anklicken
-> die folgenden Standard-Einstellungen unverändert lassen, auf "Next" klilcken und dann auf "OK" klicken.
-> Die wichtigste Einstellung in "L3DT" sind die Höhen- und Tiefen-Einstellungen:
Dazu klicken auf:
-> "Operations" -> "Heightfield" -> "Change vertical range"
-> "Max. alt (m)" sollte nicht zu hoch sein, sonst sind die Berge zu steil (ca. 15-60 m)
-> "Min. alt (m)" muss so eingestellt werden,
dass die unter-Wasser-liegenden Bereiche des Terrains in OpenSim tatsächlich auch unter Wasser liegen,
jedoch die über-Wasser-liegenden Bereiche tatsächlich über Wasser liegen.
Die unter-Wasser-liegenden Bereiche sind in L3DT schwarz dargestellt
und durch eine rote Grenz-Linie vom Rest des Terrains getrennt.
-> Mögliche Einstellung für "Min. alt (m)": normalerweise "-1" oder "0";
muss ausprobiert werden.
-> "File" -> "Export" -> "Export to OpenSim" -> "32-bit float RAW-files (*.r32)" anklicken
-> Standard-Einstellung auf "Sea-level (m) 20" stehen lassen
-> "Invert y axis" nicht anklicken
-> "OK"


5. Neues Terrain in OpenSim importieren:
-> Neue Terrain Datei in den OpenSim-Ordner "bin" hinein-kopieren
-> OpenSim starten
-> Nachdem OpenSim vollständig geladen ist,
folgenden Befehl in die OpenSim-Konsole eingeben:

terrain load "Name-der-Terrain-Datei".r32

-> Enter-Taste klicken;
das neue Terrain wird nun geladen

Friday, 27 January 2017

uploading a complete "world" (oar-files); eine vollständige Welt hochladen (oar-Dateien)

German:


Grundsätzlich lädt man eine "oar"-Datei, d.h eine komplette "Welt",
mit folgendem Befehl in der Open-Sim-Konsole in Simona Stick hoch:
 

load oar name-der-oar-datei.oar 

Die oar-Datei muss dabei im Ordner "diva-r25084\bin" von Simona Stick vorliegen.
 

(Vorsicht: Beim Hochladen einer neuen Welt wird die alte Welt vollständig gelöscht!)

Beispiele für solche "Welten" kannst du hier herunterladen.


Welten aus mehreren Teilen: 

Größere "Welten" müssen aus mehreren Teilen zusammengesetzt werden.
Man nennt sie "var-regions".
Eine Beschreibung findest du hier.



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English:


You upload an "oar"-file, i.e. a complete "world" into Simona Stick into Simona Stick,
using the following command in the OpenSim-Console:
 

load oar name-of-the-oar-file.oar 

The oar-file here must be put in the folder "diva-r25084\bin" of your Simona Stick.
 

(Caution: Uploading a new world will result in the complete deletion of the old world!)

You can download examples of such "worlds" here.


"Worlds" made-up of several parts 

Larger "worlds" must be assembled out of several parts. 
They are called "var-regions.

You can find instructions here.