Friday 5 August 2016

objects / Objekte ("Prims")

1. Objekte bauen



In deiner Opensim / Simonastick-Welt kannst du verschiedene Objekte erschaffen.
Das einfachste ist ein sogenanntes "Prim" ("Primitives Objekt").
Um ein "Prim" zu erstellen, tue das Folgende:

1. Klicke mit der rechten Maustaste in die Landschaft.

2. In dem sich öffnenden Menü-Fenster, klicke mit der linken Maustaste auf "Create".
In dem sich nun öffnenden Editier-Fenster kannst du verschiedene Formen auswählen.

Klicke mit der linken Maustaste auf eine der Formen.

3 Klicke erneut mit der linken Maustaste in die Landschaft.
4. Es entsteht nun ein "Prim".





2. Objekte speichern



Um Objekte zu speichern, musst du sie in deinem "Inventory" ablegen.
Das "Inventory" ist der Ordner, in dem alle deine Objekte aufbewahrt werden.

Um ein Objekt in dein Inventory aufzunehmen, tue das Folgende:

1. In deinem Inventory, klicke auf den Ordner, in dem du das Objekt ablegen willst. 
2. In deiner Simonastick-Welt, rechts-klicke auf das Objekt.
3. In dem sich öffnenden Menü klicke auf "More".
4. Klicke auf "Take copy".

Das Objekt sollte nun in deinem Inventory erscheinen.
Von dort aus kannst du es so oft in deine Welt hinein ziehen, wie du willst. 
Auf der rechten Seite im Bild siehst du deine Objekt-Sammlung, das "Inventory".





3. Objekte bearbeiten




1. Klicke mit der rechten Maustaste auf das Prim.
2. In dem sich öffnenden Menü klicke auf "edit".

Es öffnet sich nun das Editier-Menü des Prims.

Dort kannst du das Prim weiter bearbeiten,
indem du verschiedene Einstellungen änderst, z. B. Größe, Farbe, Textur usw..



Man kann auch komplette vorgefertigte Objekte, wie z. B. Möbel importieren, in der Form von sogenannten "Mesh"-Objekten (auch "Collada-Dateien" oder ".dae-Dateien" genannt.)



Du kannst die Größe eines Objektes auch verändern, 
indem du:

1. mit der rechten Maustaste auf das Objekt klickst.

2. und in dem sich öffnenden Menü "edit" anklickst.

Die Kanten des Objekts werden dann farbig markiert.
Wenn du mit der linken Maustaste auf diese Markierungen klickst und dann daran ziehst, kannst du das Objekt entlang der x-, y- und z-Achse bewegen.

  
3. Drücke dann die Umschalttaste und die Steuerungstaste gleichzeitig.

Die Kanten des Objekts werden dann grau markiert.



Wenn du dann mit der linken Maustaste auf diese Markierungen klickst 
und daran ziehst,   

kannst du das Objekt beliebig größer und kleiner ziehen, 

wobei du die Umschalt- und Steuerungstaste weiter gedrückt halten musst..   
 
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English

1. Build objects 


You can create objects in your Opensim / Simonastick world.
The most basic one is a so-called "Prim" ("Primitive object").
In order to create one, do the following:


1. Right-click into your Opensim / Simonastick world.
2. In the opening editing menu window, left-click on "Create".
In the editing menu, you can click on several shapes,
e.g. spheres, pyramids etc.
The default shape is a cube.

3. Left-click into your world again.
4. A "Prim" emerges.



2. Save objects


In order to save the prim, store it in your "Inventory".
The "Inventory" is the folder in which all your objects are stored.

You can find it in your Singularity Viewer on the right of the screen.
Save objects as follows:

1. In your Inventory,
click on the folder in which you want to save your object.

2. In your Simonastick world, right-click on the object.
3. In the opening menu, left-click on "More".
4. Then left-click on "Take copy".
    

Then, the object should appear in your Inventory.
From here, you can drag it out into your world as often as you like.

On the right in the picture, you can see your object-collection, your "Inventory".




3. Edit objects


1. Right-click on the Prim, 

2. Click on "edit".

In the opening editing menu of the prim,  
you can edit the Prim further by choosing various selections in the menu
e.g. size, colour, texture etc.


You can also import complete objects like furniture or other things in the form of so-called "Mesh"-objects (also called "Collada"files or ".dae-files").


You can also change the size of an object by

1. right-clicking on it.

2. In the opening menu you click on "edit".
The object then gets colored direction arrows.

Left-clicking and drawing these direction arrows moves the object
along the x-, y- and z-axis.
  
 
3. Then press the shift key and the control key at the same time.

The object's corners are then highlighted in grey.


Keeping the shift and control keys pressed

and then left-clicking and drawing the grey corners of the Prim
will make the Prim bigger or smaller.